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Costumi Tales of Xillia

Racconti di Xillia consiste principalmente di due settori principali: la mappa del campo e la battaglia schermo. La mappa dei campi è un realistico in scala 3D ambiente attraversato a piedi, in campo mappe, varie scenette tra i caratteri possono essere visualizzati, riguardanti personaggio animato ritratti, sottotitoli, e recitazione. scenette riguardano qualcosa di sviluppo del personaggio di dettagli, e la lotta è una rappresentazione 3D di uno spazio, in cui il giocatore comanda i caratteri in battaglie contro CPU-controllato enemies.


sequenze durante la battaglia, il gioco utilizza la doppia Raid moto lineare sistema di combattimento. [ 8] i primi quattro caratteri vengono scelti in modo da battaglia e i personaggi non controllati da un giocatore sono controllati dall'intelligenza artificiale con set di istruzioni per i giocatori in anticipo, "assalto" (AC) indica il numero di specialità e le azioni che un personaggio in grado di eseguire. Utilizzo comporta l'AC e si ricarica nel tempo, i costi di utilizzo Specialità "tecnico" (TP) che può essere ricaricata attaccando o utilizzando elementi. Durante la battaglia, i personaggi possono Link per ogni altro per eseguire altri unificato